Сообщения

Сообщения за июль, 2011

Про социальную ответственность менеджера

Изображение
Когда-то очень давно была такая игра - Dungeon Keeper. Смысл ее заключался в том, что игрок, играя за главного демона, должен был выстроить свое подземелье. И все бы ничего, да только вот черти и демоны, которыми ты управляешь, постоянно становились несчастными и начинали депрессировать, поскольку для того, чтобы они двигали дело вперед, тебе надо их постоянно долбашить и шевелить. А депрессивный демон - это уже не то: он не страшный, руки у него опущены и он уже ничего не хочет, кроме кусочка счастья в своей мрачной жизни. А если его не долбашить и не шевелить, он перестает работать, у него кончаются деньги и он опять депрессирует, но уже от того, что ему хочется кушать, а денежков нету.